quarta-feira, 3 de fevereiro de 2016

Implementação Ideia de Negócio

Este negócio seria desenvolvido on-line, através de um site onde bastava a qualquer cliente registar-se para obter uma conta e tinha acesso, através de pagamento, seja mensal ou anual, a todas as ferramentas de RV. Teria opções como por exemplo, vários tipos de mobiliário pré-existentes na nossa base de dados ou então, poderia fazer um up-load de fotos tiradas aos seus próprios móveis ou objetos que quisesse ver representado, e usar na simulação de RV. Juntamente com a sua inscrição, mediante o nível de conta associado, a empresa enviaria uns óculos de RV para que a experiencia fosse o mais real possível. Outras opções seria em parceria com várias empresas, por exemplo IKEA, o utilizador poderia usar os itens que existem á venda nas lojas IKEA e usar nas suas experiências de design e decoração na simulação de RV e depois o nosso site disponibilizava links onde poderiam adquirir esses mesmo itens on-line ou a indicação da loja IKEA onde pode ir comprar esse item, preços, etc.
O site disponibilizava também acesso a vários tipos de materiais de construção, soalho flutuante, tijoleira, tintas, vernizes, vidros, etc. e poderia usar-se todos esses materiais na simulação para assim antes da realização da obra na realidade, se verificar como se na realidade se tratasse, o resultado final. Esta opção seria também desenvolvida em parceria com empresas de construção permitindo assim o acesso a um leque muitíssimo variado de materiais em que o utilizador pode usar nas suas simulações.

As possibilidades são imensas e o layout do site e a sua utilização seriam bastante simples e intuitivos permitindo a alguém com pouco ou nenhum conhecimento de RV usar com eficiência todas as ferramentas disponibilizadas. 

segunda-feira, 1 de fevereiro de 2016

Idéia de negócio - Apresentação

Foi proposto no contexto do trabalho aqui desenvolvido que se apresenta-se uma ideia de negócio acerca do tema aqui tratado.

Na arquitetura a apresentação de diversos projetos é, tradicionalmente, feita através de maquetes. E se pudéssemos entrar nas próprias maquetes? E alterá-las? E se o cliente pode-se ver como ficará a sua casa e poder mudá-la antes desta estar construída? 

Vendo agora do prisma de design de interiores: Como seria podermos escolher a cor da nossa casa, e trocar mais uma vez porque a anterior não ficou bem, mas sem realmente ter trocado? Hmmm
 E "brincar" com os moveis sem ter de os andar a trocar de um lado para o outro realmente? e se pudéssemos fazer tudo isso virtualmente? E depois de sabermos o que queremos... aplicar!

Hoje em dia a tecnologia nesta área específica desenvolveu-se exponencialmente, existem representações “foto realísticas” que permitem apresentar graficamente/visualmente como se uma imagem real se tratasse, e não apenas gráficos de computador. 



sábado, 30 de janeiro de 2016

Realidade Virtual - Aplicações

Aplicações é o que não falta na quando o assunto é criar um mundo sensível, capaz de interagir com o utilizador e de ser explorado por este, por exemplo:



  • Medicina: torna possível estudar qualquer parte de um órgão  e fazer simulações quanto ao tratamento ou intervenções cirúrgicas e possíveis resultados;
  • Engenharia: protótipos de construções;

  • Educação: interactividade com o assunto estudado;



    • Publicidade: apresentação dos produtos em terceira dimensão;
    • Entretenimento: torna os jogos muito mais fascinantes e a experiência vivida mais marcante.
    • Etc. 

    terça-feira, 26 de janeiro de 2016

    Impato no Meio Empresarial

    A multimédia presente no Meio Empresarial, claramente, tem um grande impato, uma vez que facilita, em muito, a maior parte das tarefas, resolução de problemas, etc. alguns exemplos do impato são:
    • Facilidade de Comunicação: A internet possibilita uma facilidade enorme de comunicação, pois possibilita que esta seja rápida, económica e não estruturada, criando ainda fácil publicação de conteúdos e acesso a estes. 
    • Trabalho Cooperativo: Aumenta a dimensão do trabalho cooperativo mediado por computador (tele trabalho), assim desvalorizando as distâncias entre si.
    • Formação: o uso da tecnologia no e-learning possibilita a formação dos colaboradores no próprio local de trabalho ou outro qualquer sitio, sem custos acrescidos de deslocação e/ou estadia.

    A Realidade Virtual tem um impato significativo em vários aspetos entre os quais:
    • permite a perspectiva de um produto em 360º sem este estar presente fisicamente.
    • formação dos funcionários em vários campo, podem fazer simulações, de vários pormenores que podem encontrar no seu dia-a-dia no trabalho.
    • podem testar cenários e produtos
    • transformar as compras on-line numa experiência imersiva, podendo fazer as compras sem sair de casa

    sábado, 23 de janeiro de 2016

    quinta-feira, 21 de janeiro de 2016

    Realidade Virtual - Vantagens

    – Facilita operações remotas e controle de equipamentos à distância, através da simulação.
    – Permite a exploração de objetos e mundos tridimensionais.
    – Possibilita a simulação de algo real, de forma a poder-se “treinar” e optar pela melhor solução.
    – Simula planos de produção e avalia processos para verificar a sua correção.
    – Proteja produtos que tenham design estético segundo as preferências do cliente.

    – Auxilia à formação dos empregados em técnicas avançadas.

    quarta-feira, 20 de janeiro de 2016

    Tipos de Realidade Virtual

    Existem dois tipos de Realidade Virtual, de acordo om o nível de interação com o utilizador:


    • Tele-operaçao: é baseado na interface à distancia, bastante usada na exploraçao espacial.
    • Tele-presença: é o agrupamento num único ambiente virtual, de varios utilizadores. Utilizada em jogos, simuladores, etc.


    Tendo em conta a inclusão no ambiente virtual temos:
    • Realidade Virtual Imersiva: o utilizador sente que mergulha num mundo artificial, de três dimensões criadas por o computador;
    • Realidade Não Imersiva: o utilizador observa o mundo virtual a partir do mundo real, interagindo com os objetos, mas não se sente envolvido pelo ambiente virtual;
    • Realidade Aumentada: o utilizador observa objetos virtuais navegando no mundo real e interagindo com estes.

    Multimédia - Vantagens

    ·        Apresenta as vantagens comuns a todas as tecnologias, permitindo uma maior interação;
    ·        Oferece a possibilidade de controlar o fluxo de informação;
    ·        Oferece uma grande rapidez de acesso e durabilidade, uma vez que a informação se encontra armazenada num disco ótico;
    ·        Integra todas as potencialidades da informática e dos meios audiovisuais;
    ·        A informação audiovisual contida num disco ótico pode ser utilizada para várias finalidades;

    ·        Um programa multimédia bem desenhado não corre o perigo da obsolescência, uma vez que se podem atualizar constantemente os conteúdos com pequenas trocas no software.

    sábado, 16 de janeiro de 2016

    Tipos de Média

    Existem vários tipos de média por exemplo:

    Em relação a Natureza Espaço-Temporal:
    • hipertexto: é texto no computador (telemovel, tablet, etc);
    • estático: agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço (Texto, imagens, gráficos, etc.).
    • dinâmicos: agrupam elementos de informaçao dependentes do tempo (videos, músicas, animaçoes, etc.)
    Em relação à sua origem:
    • Capturados: resultam de uma recolha do exterior para o interior do computador.
    • Sintetizados: resultam da produção pelos próprios computadores através da utilização de hardware e software específicos.

    terça-feira, 12 de janeiro de 2016

    Realidade Virtual, o que é??

    Também conhecida como holografia, é uma tecnologia  de interface entre o utilizador e um sistema computacional. Tem como objetivo ser capaz de "enganar" os sentidos do utilizador dando a este a perceçao de um ambiente simulado. É realizada em tempo real com equipamentos que visam ampliar esse sentimento de realidade.

    Fonte: http://www.istoe.com.br/reportagens/128085_A+CURA+PELA+REALIDADE+VIRTUAL+PARTE+1
    Os equipamentos visam reduzir o máximo possivel a percepção que o utilizador tem da realidade para este aproveitar melhor a experiência de realidade virtual.

    Fontes: https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual#Dispositivos
                 http://www.infoescola.com/tecnologia/realidade-virtual/ 

    sexta-feira, 8 de janeiro de 2016

    O que é "Multimédia"?

    Multimédia é um termo que provém da lingua inglesa, referindo-se a algo que utiliza vários meios em simultâneo. Assim, uma apresentação multimédia pode conter fotografias, videos, sons e texto.
    É a combinação de pelo menos uma média estática com pelo média dinâmica.

    O termo multimédia portanto refere-se a tecnologias que contenham suporte digital em que seja possível criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos.

    Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Multimédia 
    http://www.gamecenter.com.pt/index.php?route=product/category&path=180_190

    terça-feira, 5 de janeiro de 2016

    Introdução

    O tema abordado neste blogue é interessante e atual, sendo que está presente diariamente nas nossas vidas, principalmente a multimédia.

    Ao longo da criação do blogue procurarei antes de tudo explicar o que é Multimédia e Realidade Virtual, em separado, tendo em conta os tipos existentes, as caracteristicas de cada uma , etc, seguidamente mostrar onde as duas se encontram e como se aplicam no meio empresarial.

    Se surgir alguma dúvida ou sugestão por parte dos leitores terei todo o gosto de ter isso em atenção.

    Espero que gostem e sigam :p