quarta-feira, 3 de fevereiro de 2016

Implementação Ideia de Negócio

Este negócio seria desenvolvido on-line, através de um site onde bastava a qualquer cliente registar-se para obter uma conta e tinha acesso, através de pagamento, seja mensal ou anual, a todas as ferramentas de RV. Teria opções como por exemplo, vários tipos de mobiliário pré-existentes na nossa base de dados ou então, poderia fazer um up-load de fotos tiradas aos seus próprios móveis ou objetos que quisesse ver representado, e usar na simulação de RV. Juntamente com a sua inscrição, mediante o nível de conta associado, a empresa enviaria uns óculos de RV para que a experiencia fosse o mais real possível. Outras opções seria em parceria com várias empresas, por exemplo IKEA, o utilizador poderia usar os itens que existem á venda nas lojas IKEA e usar nas suas experiências de design e decoração na simulação de RV e depois o nosso site disponibilizava links onde poderiam adquirir esses mesmo itens on-line ou a indicação da loja IKEA onde pode ir comprar esse item, preços, etc.
O site disponibilizava também acesso a vários tipos de materiais de construção, soalho flutuante, tijoleira, tintas, vernizes, vidros, etc. e poderia usar-se todos esses materiais na simulação para assim antes da realização da obra na realidade, se verificar como se na realidade se tratasse, o resultado final. Esta opção seria também desenvolvida em parceria com empresas de construção permitindo assim o acesso a um leque muitíssimo variado de materiais em que o utilizador pode usar nas suas simulações.

As possibilidades são imensas e o layout do site e a sua utilização seriam bastante simples e intuitivos permitindo a alguém com pouco ou nenhum conhecimento de RV usar com eficiência todas as ferramentas disponibilizadas. 

segunda-feira, 1 de fevereiro de 2016

Idéia de negócio - Apresentação

Foi proposto no contexto do trabalho aqui desenvolvido que se apresenta-se uma ideia de negócio acerca do tema aqui tratado.

Na arquitetura a apresentação de diversos projetos é, tradicionalmente, feita através de maquetes. E se pudéssemos entrar nas próprias maquetes? E alterá-las? E se o cliente pode-se ver como ficará a sua casa e poder mudá-la antes desta estar construída? 

Vendo agora do prisma de design de interiores: Como seria podermos escolher a cor da nossa casa, e trocar mais uma vez porque a anterior não ficou bem, mas sem realmente ter trocado? Hmmm
 E "brincar" com os moveis sem ter de os andar a trocar de um lado para o outro realmente? e se pudéssemos fazer tudo isso virtualmente? E depois de sabermos o que queremos... aplicar!

Hoje em dia a tecnologia nesta área específica desenvolveu-se exponencialmente, existem representações “foto realísticas” que permitem apresentar graficamente/visualmente como se uma imagem real se tratasse, e não apenas gráficos de computador. 



sábado, 30 de janeiro de 2016

Realidade Virtual - Aplicações

Aplicações é o que não falta na quando o assunto é criar um mundo sensível, capaz de interagir com o utilizador e de ser explorado por este, por exemplo:



  • Medicina: torna possível estudar qualquer parte de um órgão  e fazer simulações quanto ao tratamento ou intervenções cirúrgicas e possíveis resultados;
  • Engenharia: protótipos de construções;

  • Educação: interactividade com o assunto estudado;



    • Publicidade: apresentação dos produtos em terceira dimensão;
    • Entretenimento: torna os jogos muito mais fascinantes e a experiência vivida mais marcante.
    • Etc. 

    terça-feira, 26 de janeiro de 2016

    Impato no Meio Empresarial

    A multimédia presente no Meio Empresarial, claramente, tem um grande impato, uma vez que facilita, em muito, a maior parte das tarefas, resolução de problemas, etc. alguns exemplos do impato são:
    • Facilidade de Comunicação: A internet possibilita uma facilidade enorme de comunicação, pois possibilita que esta seja rápida, económica e não estruturada, criando ainda fácil publicação de conteúdos e acesso a estes. 
    • Trabalho Cooperativo: Aumenta a dimensão do trabalho cooperativo mediado por computador (tele trabalho), assim desvalorizando as distâncias entre si.
    • Formação: o uso da tecnologia no e-learning possibilita a formação dos colaboradores no próprio local de trabalho ou outro qualquer sitio, sem custos acrescidos de deslocação e/ou estadia.

    A Realidade Virtual tem um impato significativo em vários aspetos entre os quais:
    • permite a perspectiva de um produto em 360º sem este estar presente fisicamente.
    • formação dos funcionários em vários campo, podem fazer simulações, de vários pormenores que podem encontrar no seu dia-a-dia no trabalho.
    • podem testar cenários e produtos
    • transformar as compras on-line numa experiência imersiva, podendo fazer as compras sem sair de casa

    sábado, 23 de janeiro de 2016

    quinta-feira, 21 de janeiro de 2016

    Realidade Virtual - Vantagens

    – Facilita operações remotas e controle de equipamentos à distância, através da simulação.
    – Permite a exploração de objetos e mundos tridimensionais.
    – Possibilita a simulação de algo real, de forma a poder-se “treinar” e optar pela melhor solução.
    – Simula planos de produção e avalia processos para verificar a sua correção.
    – Proteja produtos que tenham design estético segundo as preferências do cliente.

    – Auxilia à formação dos empregados em técnicas avançadas.

    quarta-feira, 20 de janeiro de 2016

    Tipos de Realidade Virtual

    Existem dois tipos de Realidade Virtual, de acordo om o nível de interação com o utilizador:


    • Tele-operaçao: é baseado na interface à distancia, bastante usada na exploraçao espacial.
    • Tele-presença: é o agrupamento num único ambiente virtual, de varios utilizadores. Utilizada em jogos, simuladores, etc.


    Tendo em conta a inclusão no ambiente virtual temos:
    • Realidade Virtual Imersiva: o utilizador sente que mergulha num mundo artificial, de três dimensões criadas por o computador;
    • Realidade Não Imersiva: o utilizador observa o mundo virtual a partir do mundo real, interagindo com os objetos, mas não se sente envolvido pelo ambiente virtual;
    • Realidade Aumentada: o utilizador observa objetos virtuais navegando no mundo real e interagindo com estes.